<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://always.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Burrow</title>
		<link>http://always.rusff.me/</link>
		<description>The Burrow</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2020 13:37:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>act. #1 CANON, YOU CAN</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1200#p1200</link>
			<description>&lt;p&gt;Случайно зашел на форум и увидел эту тему. Могу помочь Вам советом. Вместе мы сможем найти решение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dubar)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:37:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1200#p1200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1198#p1198</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#23067;&amp;#27138;&amp;#22478;&amp;#20171;&amp;#32057; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forum.tw-sportslottery.com/thread-119-1-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.tw-sportslottery.com/thread-119-1-1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GregoryBus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:32:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1198#p1198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>красивые штучки</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1196#p1196</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/6ddf3020bb7f1cba414d51f58218180f/tumblr_nwqmyvCYLj1rvx04wo5_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/6ddf3020bb7f1cba414d51f58218180f/tumblr_nwqmyvCYLj1rvx04wo5_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/594c022d1ca08a69a7eec7e375720cdf/tumblr_nwqmyvCYLj1rvx04wo3_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/594c022d1ca08a69a7eec7e375720cdf/tumblr_nwqmyvCYLj1rvx04wo3_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/64edf919a9133425eeaec89af865a413/tumblr_nxgfkiMABu1rvx04wo6_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/64edf919a9133425eeaec89af865a413/tumblr_nxgfkiMABu1rvx04wo6_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/64c1790ca48a01df1093e582f735aaef/tumblr_nxgfkiMABu1rvx04wo8_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/64c1790ca48a01df1093e582f735aaef/tumblr_nxgfkiMABu1rvx04wo8_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/76ff5b6a3ea062d26de5b5f6af50e296/tumblr_o04fppz8bS1rvx04wo3_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/76ff5b6a3ea062d26de5b5f6af50e296/tumblr_o04fppz8bS1rvx04wo3_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/6cf4430b52bc61ce63c7a22570f66721/tumblr_o04fppz8bS1rvx04wo6_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/6cf4430b52bc61ce63c7a22570f66721/tumblr_o04fppz8bS1rvx04wo6_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/110724dd28d9badfa7e95f50a024c597/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo8_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/110724dd28d9badfa7e95f50a024c597/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo8_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/6e6a64da7469886b516232abc08b37d1/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo1_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/6e6a64da7469886b516232abc08b37d1/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo1_250.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/a53e47c47d0e0562ff274af67865e431/tumblr_nzh5gsQIn31rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/a53e47c47d0e0562ff274af67865e431/tumblr_nzh5gsQIn31rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/6f351e5ecbd4168ecd37d975c55127c3/tumblr_nzh5gsQIn31rvx04wo6_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/6f351e5ecbd4168ecd37d975c55127c3/tumblr_nzh5gsQIn31rvx04wo6_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/f0b185ac4294fd963e46ea64240452f0/tumblr_nzpw6fV4671rvx04wo7_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/f0b185ac4294fd963e46ea64240452f0/tumblr_nzpw6fV4671rvx04wo7_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/74bf460fd24082c1982f6ed12e4c3937/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo5_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/74bf460fd24082c1982f6ed12e4c3937/tumblr_nzm21oCESI1rvx04wo5_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/93b2bca5dc7df2dc308e675d7083428d/tumblr_o69bv80BMu1rvx04wo8_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/93b2bca5dc7df2dc308e675d7083428d/tumblr_o69bv80BMu1rvx04wo8_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/dff5348df6e2421259f498cd8c489b3f/tumblr_o69bv80BMu1rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/dff5348df6e2421259f498cd8c489b3f/tumblr_o69bv80BMu1rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/a8c766eb910714b523eddd68ab2c9f3a/tumblr_o3mo2wNMiZ1rvx04wo3_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/a8c766eb910714b523eddd68ab2c9f3a/tumblr_o3mo2wNMiZ1rvx04wo3_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/67571c0d8e98774d1e85b4cdfa6cdfe3/tumblr_o3mo2wNMiZ1rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/67571c0d8e98774d1e85b4cdfa6cdfe3/tumblr_o3mo2wNMiZ1rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/0865530f9acb8cf5f0f82b7f0366af26/tumblr_o2swblNwIP1rvx04wo4_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/0865530f9acb8cf5f0f82b7f0366af26/tumblr_o2swblNwIP1rvx04wo4_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/48e98a789f5d113d836abbd572db1262/tumblr_o2swblNwIP1rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/48e98a789f5d113d836abbd572db1262/tumblr_o2swblNwIP1rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/bf98f3cf9462b94983746fce9796929e/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo1_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/bf98f3cf9462b94983746fce9796929e/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo1_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/1771077595006b339269c851cc021f28/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo4_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/1771077595006b339269c851cc021f28/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo4_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/f6f5d1679c8f832b4c089d218575ef20/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/f6f5d1679c8f832b4c089d218575ef20/tumblr_o0pfkwC4Or1rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/fd376fff99db19aa752f6df987edf04e/tumblr_o0nnyc5uta1rvx04wo7_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/fd376fff99db19aa752f6df987edf04e/tumblr_o0nnyc5uta1rvx04wo7_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/8f274f762e4ac6f497c95784a4095bce/tumblr_o0nnyc5uta1rvx04wo3_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/8f274f762e4ac6f497c95784a4095bce/tumblr_o0nnyc5uta1rvx04wo3_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/481f81c43ad18d3b6c4f1a91cab45eef/tumblr_o0gct8avh41rvx04wo2_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/481f81c43ad18d3b6c4f1a91cab45eef/tumblr_o0gct8avh41rvx04wo2_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/6bd15edef8dbe19698984f9211b14a7a/tumblr_o0a5ay8atS1rvx04wo4_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/6bd15edef8dbe19698984f9211b14a7a/tumblr_o0a5ay8atS1rvx04wo4_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/f639c6e1803993342af32a1c31d2438e/tumblr_o0a5ay8atS1rvx04wo6_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/f639c6e1803993342af32a1c31d2438e/tumblr_o0a5ay8atS1rvx04wo6_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://67.media.tumblr.com/df472bec5cefdd03afae2e1b26f5c73b/tumblr_o06z10Xvsm1rvx04wo1_250.gif&quot; alt=&quot;http://67.media.tumblr.com/df472bec5cefdd03afae2e1b26f5c73b/tumblr_o06z10Xvsm1rvx04wo1_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://66.media.tumblr.com/ad685e556290167fbd5d22784e469ccc/tumblr_o06z10Xvsm1rvx04wo3_250.gif&quot; alt=&quot;http://66.media.tumblr.com/ad685e556290167fbd5d22784e469ccc/tumblr_o06z10Xvsm1rvx04wo3_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WEASLEY)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 01:14:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1196#p1196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>что будем смотреть</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1181#p1181</link>
			<description>&lt;p&gt;что будем смотреть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WEASLEY)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 17:36:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=1181#p1181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=798#p798</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 34.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;link href=&#039;http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes&#039; rel=&#039;stylesheet&#039; type=&#039;text/css&#039;&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 450px; border: 25px solid #2a3645; background-color: 220011;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i.imgur.com/fbdNd6P.gif&amp;quot; width=&amp;quot;450px&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: -30px; font-family: &#039;Great Vibes&#039;; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #293d4d; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px;  &amp;quot;&amp;gt; 
30 seconds&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 450px; border-top: 4px solid #220011; border-bottom: 5px solid #220011;background-color: 2d5600; color: 435830; font-family: verdana; font-size: 11px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 438px; background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px; text-align: justify; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; line-height: 10px;&amp;quot;&amp;gt;
Знаешь, на наших часах уже одна тысяча девятьсот семьдесят девятый год и за окном очень холодно. Теперь так всегда, независимо от времени года. Мы замерзаем от страха как по осени бабочки и кажется, что будто еще вчера мы были так счастливы, беззаботны. Сегодня… сегодня многие из нас уже не уверены в том, что когда-нибудь наступит их завтра. Так уж случилось.
&amp;lt;b&amp;gt;Так уж случилось. Внезапно. Врасплох.&amp;lt;/b&amp;gt;Наверное войны всегда так случаются, в один день вместе с первыми всполохами темных заклятий, что разразились в безоблачных небесах, а следом… долгие годы борьбы? Да. Нет. Мы не знаем. Мы пока не приучены к этому. Мы умираем, рождаем в себе новые силы – светлые, а кто-либо темные. Знаешь, мы ведь все разные, уникальные. Ты тоже, я знаю, не трафаретом создан, а? Я, ты, мы… нас между тем объединяет одно – страх, надежда и те самые силы, но вот как их использовать каждый решать будет сам. В одиночку или вместе. Жить или умирать.
Это атмосфера первой магической. &amp;lt;b&amp;gt;Fairytale is over.&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
Мы взяли альтернативные ветки, полностью изменив будущее. Все канонические события сохраняются лишь до декабря 1979 года. Подробнее можете прочесть в теме - сюжет, фак и магическое положении Англии, конца 70х
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
- перед регистрацией мы просим вас уточнить, свободны ли выбранные вами роль и внешность.
&amp;lt;br&amp;gt;
- роли и внешности придерживаются сроком на три дня; если вы не успеваете зарегистрироваться и подать анкету в этот строк - вы можете попросить продлить бронь здесь.
&amp;lt;br&amp;gt;
- для того, чтобы придержать роль или внешность, необходимо заполнить шаблон, представленный ниже.
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;имя персонажа (eng.) за [i]ваш ник[/i] до
внешность (eng.) у [i]ваш ник[/i] до&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WEASLEY)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2015 20:25:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=798#p798</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=682#p682</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поттер, пока ты там прохлаждаешься, Эванс станет Блэк!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1977.potterforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4921/7188119.gif&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4921/7188119.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Или еще хуже - Снейп!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1977.potterforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4265/7188135.gif&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4265/7188135.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://1977.potterforum.ru/viewtopic.php?id=825&amp;amp;p=21#p110662&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://1977.potterforum.ru/viewtopic.ph &amp;#8230; 21#p110662&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marlene I. McKinnon)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 22:50:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=682#p682</guid>
		</item>
		<item>
			<title>act. #0 I NEED YOU</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=580#p580</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/tumblrm0mv.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/tumblrm0mv.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя, фамилия персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alphard Black | Альфард Блэк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кем является&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дядей. Он и Сириус – единственные, кто не отреклись от Андромеды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порой мне кажется, что в тебе живут два человека. Нет, серьезно. Иногда это даже создает впечатление, что ты страдаешь раздвоением личности. Невероятно непредсказуем и подвержен настроению. Общение с тобой никогда не надоедает, так как в нем всегда есть что-то новое, неизвестное, даже загадочное. К тебе невозможно относиться нейтрально: либо крайне положительно либо отвратительно. Никаких полутонов. Скажу честно, первое впечатление ты производишь настоящей сволочи. Циничен, саркастичен, высокомерен, хвастлив. Ты частенько груб и резок, напрямую говоришь о чужих недостатках. Обладатель острого ума и не менее острого языка, способен больно задеть фактически любого. В твоих глазах так и плещется презрение к окружающим, особенно к тем, которые не могут тебя понять. Великолепный логик, тебя зачаровывают тщательно продуманные планы и стратегии. В твоей голове постоянно складываются невероятно сложные логические цепочки, ты живешь в мире идей, мыслей, умозаключений. Крайне внимателен, зачастую видишь то, чего другие заметить не в состоянии. Именно эти мелочи помогают тебе собрать картинку воедино. Предпочитаешь действовать наверняка, просчитав все ходы, а не на авось. Умеешь объективно и беспристрастно оценить ситуацию прежде чем начать действовать. Создается впечатление, что ты машина. Блестяще сконструированная бездушная машина. Да, это так, процентов на восемьдесят. За остальными двадцатью же прячется натура эмоциональная, страстная и увлекающаяся. Посмотри на себя. Большой ребенок. Обидчивый, с детским воззрением на мир в некоторых вопросах, то и дело отчебучивающий что-то такое, на что взрослый человек никогда не пойдет. Да что там, вменяемый человек не пойдет. Тебя даже периодически называют психопатом, сбрендившим, ку-ку. Ты можешь рисковать, теряя голову, можешь бескорыстно помогать людям, можешь ввязываться в авантюры только потому&amp;#160; что скучно. Ты редко привязываешься к людям, но если все же это случается, то навсегда. Мнение некоторых близких людей тебя действительно волнует, ты боишься их разочаровать, подвести. Держишься за них, как за спасительную соломинку и не представляешь, что будешь делать, если они предадут. Что же касается традиций рода Блэк – в основном следуешь им, но относишься к чрезмерным заскокам по поводу чистокровности с большой долей юмора. Черного умора, должна заметить.&lt;br /&gt;Внешность: лично я за Тима Рота, но рассмотрю и Ваши кандидатуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От себя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотелось бы видеть в данной роли игрока достаточно опытного. Воды и размышлений о вечном на несколько вордовских листов не требую, но и посты в 15-20 строк нежелательны.&lt;br /&gt;Возможет кросспол, мне абсолютно не принципиально.&lt;br /&gt;Понимание персонажа - условие обязательное.&amp;#160; &lt;br /&gt;Также обязателен настрой играть, а не сидеть во флуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По любым вопросам обращайтесь в гостевую или ЛС. Жду Вас с нетерпением, дорогой дядюшка.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WEASLEY)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 17:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=580#p580</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=461#p461</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4275/8503515.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4275/8503515.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(В) - взаимообратное заклинание&lt;br /&gt; (И) - магия исчезновения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы (1-3 курс).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accio (Summoning Charm)&lt;/strong&gt; – призывающие чары; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora (B)&lt;/strong&gt; – отпирающие чары. Открывают запертые замки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avis&lt;/strong&gt; – чары материализации птиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - чары кипения. Используются в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conterum&lt;/strong&gt; – сминающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; - чары увеличения ушей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - чары мыльных пузырей&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio (В)&lt;/strong&gt; – увеличивающие чары, обратные Reducio&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - чары развязывания узлов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem (B)&lt;/strong&gt; – чары прекращения взбалтывания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех предыдущих заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - чесночные чары против вампиров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus (Bubbles)&lt;/strong&gt; - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - чары зова о помощи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - чары растягивания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus (Feather-light)&lt;/strong&gt; - чары невесомости. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; – чары перемещения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – световые чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus (B)&lt;/strong&gt; - чары кляксы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus&lt;/strong&gt; – чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; – останавливающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow)&lt;/strong&gt; - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox &lt;/strong&gt;– чары, обратные Lumos. Гасят источник света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - чары материализации цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous &lt;/strong&gt;– чары материализации орхидей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - чары материализации бабочек, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi&lt;/strong&gt; – чары, защищающие от пикси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; – чары полного обездвиживания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - чары разглаживания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio (B)&lt;/strong&gt; – обратное Engorgio; уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – атакующие чары, посылают искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используются при атаке водных демонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo (B)&lt;/strong&gt; – восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum (B)&lt;/strong&gt; – чары распечатывания конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus &lt;/strong&gt;– чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – чары материализации&amp;#160; змеи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - чары неуклюжести&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa (B)&lt;/strong&gt; – левитационные чары.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы (4-5 курс).&lt;br /&gt; Симплекс +&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt; – склеивающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus!&lt;/strong&gt; - чары создания на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis&lt;/strong&gt; -чары материализации роя пчел. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Araneus&lt;/strong&gt; - чары материализации пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus (B)&lt;/strong&gt; - запечатывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm)&lt;/strong&gt; – чары мигания красок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; – чары изменения цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrahi (Gripping Charms)&lt;/strong&gt; - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densaugeo&lt;/strong&gt; – чары, увеличивающие зубы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ennervate (И)&lt;/strong&gt; – чары приведения в сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; – кровоостанавливающие чары, чары заживления мелких травм.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro&lt;/strong&gt; - очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; – чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.&amp;#160; Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; - чары материализации перевязочного бинта или жгута &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare (Severing charm)&lt;/strong&gt; – разрезающие чары &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus (В)&lt;/strong&gt;– согревающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio (В)&lt;/strong&gt;- чары охлаждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere &lt;/strong&gt;– чары трещотки. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos&lt;/strong&gt; – чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – водоотталкивающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; – связывающие чары (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio (В)&lt;/strong&gt; – чары воспламенения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo (B)&lt;/strong&gt; – очищающие чары (пятновыводитель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; – чары материализации сверкающей вспышки света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus &lt;/strong&gt;– уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus&lt;/strong&gt; – чары перемещения деревьев. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus&lt;/strong&gt; – чары перемещения тел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -чары несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego&lt;/strong&gt; – щитовые чары. Отражают заклинания и ослабленными направляют их обратно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum (B)&lt;/strong&gt; - чары роста волос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo&lt;/strong&gt; – слабые усыпляющие чары. Действие прекращается с рассветом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus (В)&lt;/strong&gt; – чары,обратные Sonorus; убавляют громкость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; – чары осторожного&amp;#160; задувания огня &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum (Cheering Charm) (B)&lt;/strong&gt; - веселящие чары, приободряют людей, делают их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;])&lt;/strong&gt; - чары материализации огонька в небо, сигнал о помощи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Secheresse&lt;/strong&gt; – высушивающие чары, для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silentio&lt;/strong&gt; – чары немоты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus (В)&lt;/strong&gt;– чары громкости голоса, своеобразный аналог микрофону; обратны ему чары Quietus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis Revelio &lt;/strong&gt;– чары разделения субстанций &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum &lt;/strong&gt;– плевательные чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm)&lt;/strong&gt; - чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми. &lt;br /&gt;Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающие чары, от которых человек теряет сознание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; - чары плавления&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo &lt;/strong&gt;– раздувающие чары&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&lt;br /&gt; Секундус +&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apparate (И) &lt;/strong&gt;– аппарационные чары. Позволяют появиться в каком-либо месте, обратное Disapparate.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aparecium (И)&lt;/strong&gt; – чары, невидимости/видимости чернил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aquamenti &lt;/strong&gt;- чары материализации воды &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disapparate (И)&lt;/strong&gt;– чары мгновенного исчезновения в одном месте и моментального появления в другом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium&lt;/strong&gt; - чары для обнаружения и открытия потайных ходов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas (B)&lt;/strong&gt; - замораживающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum (Erasum folium)&lt;/strong&gt; - чары устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; – чары создают патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus&lt;/strong&gt; – обезоруживающее чары.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extomomentum&lt;/strong&gt; – чары, замедляющие падение с высоты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate&lt;/strong&gt; – метящие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus (невербальное) (В)&lt;/strong&gt;– чары, подвешивающие человека за лодыжку в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberacorpus(невербальное) (В)&lt;/strong&gt; –контр-чары к&amp;#160; Levicorpus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maturatio&lt;/strong&gt; – чары ускорения вызревания плодов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muffliate &lt;/strong&gt;– противоподслушивающие чары, вызывают жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero (Obliteration charm)&lt;/strong&gt; – чары стирания следов, оставленных кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optunio&lt;/strong&gt; - чары материализации стайки птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pack &lt;/strong&gt;– чары упаковывания вещей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piper halitus (Pepper Breath) &lt;/strong&gt;– чары, придающие дыханию запах перца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm)&lt;/strong&gt; – чары, помещающие голову в плотный герметичный пузырь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio (Rowboat spell) &lt;/strong&gt;– Лодочные чары. Перемещают гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigillum (Sealing spell) (B) &lt;/strong&gt;–Запечатывающие чары.&amp;#160; Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; – чары полного мрака&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire &lt;/strong&gt;- чары визга в ушах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; – стихотворные чары, заставляют постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinum (Fountain of wine)&lt;/strong&gt; – чары материализации вина &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Volitare (Hover Charm) &lt;/strong&gt;- парящие чары.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;br /&gt; Медиум +&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abigerus (Muggle Repеlling Charms) &lt;/strong&gt;- магглоотталкивающие чары. Заклинание кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anestesio&lt;/strong&gt; – обезболивающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus &lt;/strong&gt;- чары пробуждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum (B)&lt;/strong&gt; – жаропонижающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundum (Confundus Charm)&lt;/strong&gt; – чары помрачения сознания, Конфундус&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire (Bewitched Sleep) &lt;/strong&gt;- сонные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius&lt;/strong&gt; – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чары Арифмантики, используются для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнены верно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flamma (Light Spell)&lt;/strong&gt; - чары материализации мерцающего света на ладони.&amp;#160; Люпин использовал в Хогвартс-экспрессе, когда дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inanimare Conjures&lt;/strong&gt; - чары исчезновения наколдованных объектов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Involio Magicus &lt;/strong&gt;– чары возведения магической стены против крупных заклятий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Necterus &lt;/strong&gt;– чары вязания. Накладываются на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis &lt;/strong&gt;–&amp;#160; чары частичной модификации памяти (стирают только часть&amp;#160; воспоминаний)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pactumus (Магический контракт)&lt;/strong&gt; - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать, хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus &lt;/strong&gt;– стеностроительные чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteas (Protean charm)&lt;/strong&gt; - Протеевы чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Receptus Retradio (B)&lt;/strong&gt; – чары опускания на землю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sacramento obligarum (невербальное)&lt;/strong&gt; - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium &lt;/strong&gt;- Чары грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrius &lt;/strong&gt;- отрезвляющие и антипохмельные чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) &lt;/strong&gt;- чары подрезания когтей, используются для ухода за драконами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) &lt;/strong&gt;– антиобманные чары, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verruca conducum&lt;/strong&gt; – чары сведения бородавок и прыщей&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы&lt;br /&gt; Универсус +&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deletrius&lt;/strong&gt; – чары, делающие невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Priori Incantato.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimensio&amp;#160; &lt;/strong&gt;- чары пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juvenis no mittere (Age Line) &lt;/strong&gt;-&amp;#160; Возрастная линия. Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoriniks &lt;/strong&gt;- чары забывчивости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantato &lt;/strong&gt;– чары материализации последнего заклинания, показывают, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры&lt;br /&gt; Валидус +&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Canitias &lt;/strong&gt;–&amp;#160; чары поседения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos (B)&lt;/strong&gt; – чары очищения воздуха от дыма и тумана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devastatio &lt;/strong&gt;- чары хождения сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diafanus Glasuss (В)&lt;/strong&gt;- чары прозрачности &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diserniblus (В)&lt;/strong&gt;– Контр-чары к чарам прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio (B)&lt;/strong&gt; - чары задымления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist)&lt;/strong&gt;- чары антигравитационного тумана. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra armilla(Стань безоружным) (В)&lt;/strong&gt; – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает&amp;#160; у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ad utrumque paratus (В)&lt;/strong&gt; - обратное к чарам Castra armilla.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra amenable (Стань послушным)&lt;/strong&gt; – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haud efficio a bunk(Не сбежишь) (В)&lt;/strong&gt; - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Libertatis (В) &lt;/strong&gt;- обратное к Haud efficio a bunk.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fundo Farrago (Пресс) (В)&lt;/strong&gt; – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешенным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары).&amp;#160; Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expertis gravitatis (В)&lt;/strong&gt; - контр-чары к заклятию пресса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shaft (Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) (В)&lt;/strong&gt; – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ).&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Purum scutum (В)&lt;/strong&gt; – возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию Shaft&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apoplexy frenum (Удар Лезвиями)&lt;/strong&gt; – Волшебная палочка заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия. (До 10 штук) Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность.&amp;#160; (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград ; стена, щит).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Absconder counterpane (Скрывающая длань)&lt;/strong&gt; – Специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам- собой, спустя 2 минуты).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Succurro in duco spiritus (Помоги дышать)&lt;/strong&gt; – Специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия «Absconder counterpane».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penitus ilicet (Остановись немедленно)&lt;/strong&gt; – Специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс&amp;#160; дезориентирующей энергии. Способность дементора «высасывать» положительные эмоции таким образом «обманывается», потому что дементор не чувствует кастующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reprehendo locomotive (Ватные ноги)&lt;/strong&gt; – Специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excito abreast (Встань рядом) &lt;/strong&gt;– Специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух из палочки специальный набор ферментов, создающих эффект самки в период менструации. Дымка как правило зависает 3-4 метра над землей и не испаряется в течении часа.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anapneo (B) &lt;/strong&gt;-&amp;#160; чары очищения дыхательных путей человека&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo! (B)&lt;/strong&gt;- успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimidentes&lt;/strong&gt; – чары уменьшения зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio&lt;/strong&gt; - сильные усыпляющие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus (B)&lt;/strong&gt; – чары сращивание костей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi (B)&lt;/strong&gt; - чары очищения и вскрытия нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum (B)&lt;/strong&gt; – чары избавления от зуда и чесотки, раздражения кожи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis&lt;/strong&gt; – кровопускающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino (B)&lt;/strong&gt; – чары заживления глубоких рваных ран&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum &lt;/strong&gt;–контр-чары частичного забвения Obliviate Partis (сложные в выполнении)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus (B)&lt;/strong&gt; –чары избавления от излишних волос и шерсти&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Ограничения уровня:&lt;br /&gt; - возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt; - постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amissus mapus (ненаносимость)&lt;/strong&gt; – чары ненаносимости, которые делает невозможным отображение зачарованного места на карте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аnimadverto deficio&lt;/strong&gt; - диагностирующие чары. Чары, определяющие все виды постоянных чар, действующих в радиусе 50м.&lt;br /&gt;Подобное заклинание определяет виды магии, действующие на данный момент (но не магические условия, выполняющиеся при попытке несанкционированного вторжения).&lt;br /&gt; Данный вид чар указывает наличие конкретных барьеров и конкретных видов чар. Иными словами, если у вас стоит магическая стена, открывающаяся на пароль &amp;quot;Сим-сим, откройся!&amp;quot;, диагностирующие чары покажут только присутствие магической стены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) (В)&lt;/strong&gt; - чары запечатывания комнаты от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) (И)&lt;/strong&gt;– разиллюзионирующие чары, позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm)&lt;/strong&gt; – чары замораживания пламени. Изменяют свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.&amp;#160; &lt;br /&gt;Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) &lt;/strong&gt;- чары материализации маленького синего огонька, который способен гореть везде, даже под водой &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm)&lt;/strong&gt; - чары недосягаемости. Создают магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisus (Invisibility) (И) &lt;/strong&gt;- чары невидимости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens (B) &lt;/strong&gt;- заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Чары материализации магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate&lt;/strong&gt; – чары модификации памяти. Стирают воспоминания и подменяют их ненастоящими.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Occlultum (Оклюменция) (B)&lt;/strong&gt; - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm)&lt;/strong&gt; - чары вечного приклеивания, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reperto (В)&lt;/strong&gt;– чары распечатывания дверей от антиворовского заклятия&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fere Conjiste&lt;/strong&gt; - чары материализации сильной струи огня &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incineratius&lt;/strong&gt; – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sectumsempra &lt;/strong&gt;– кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vilassio&lt;/strong&gt; - чары правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробнее здесь:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/?page=spellbook.html#trans&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hp-mmt.ru/?page=spellbook.html#trans&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 16:17:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=461#p461</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Правила размещения у нас, как и везде: код копировать полностью; взаимно; без фанатизма. &lt;br /&gt;2. Аккаунт: Owl, пароль: 1111.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/nbf.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/nbf.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://always.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://xmage.ru/images/nbf.gif&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Marauders. A train to nowhere.&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/0c6e16vg6a.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/0c6e16vg6a.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://always.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://xmage.ru/images/0c6e16vg6a.gif&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Marauders. A train to nowhere.&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/5cb8d641bg.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/5cb8d641bg.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://always.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://xmage.ru/images/5cb8d641bg.gif&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Marauders. A train to nowhere.&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/vfdfd.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/vfdfd.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://always.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://xmage.ru/images/vfdfd.gif&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Marauders. A train to nowhere.&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 20:15:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заключаем партнерства</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила партнерства:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Ваш форум должен содержать не менее: 15 зарегистрированных пользователей, 10 посещений каждый день, 1000 сообщений.&lt;br /&gt;2. Вы должны установить наш баннер у себя.&lt;br /&gt;3. Вы должны выложить нашу рекламу у себя отдельной темой. &lt;br /&gt;4. Тема с нашей рекламой должна быть открыта - мы хотели бы время от времени оставлять там новости о нашей ролевой. Тема с вашей рекламой у нас так же остается открытой для ваших обновлений. &lt;br /&gt;5. Заявка должна быть заполнена по шаблону.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Название форума и ссылка.[/b]

[b]2. Ссылка на тему с нашей рекламой.[/b]

[b]3. Код вашей рекламы.[/b]

[b]4. Код вашего баннера.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 20:14:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведь человек — это не свойство характера, а сделанный им выбор.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Правила размещения у нас, как и везде: код копировать полностью; взаимно; без фанатизма. &lt;br /&gt;2. Аккаунт: Owl, пароль: 1111.&lt;br /&gt;3. Мы не будем писать под каждой рекламой взаимна она или нет. Если она взаимна - она останется на месте, если нет - исчезнет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вариант I:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://always.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmage.ru/images/tumblrlpzz.gif&quot; alt=&quot;http://xmage.ru/images/tumblrlpzz.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могущественная вещь время; и опасная, если в него вмешиваться. ©&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://always.rusff.me/][img]http://xmage.ru/images/tumblrlpzz.gif[/img][/url]
[b]Могущественная вещь время; и опасная, если в него вмешиваться. ©[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вариант II:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://always.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://26.media.tumblr.com/tumblr_m0hbfdF4NW1qlkm9oo1_r2_500.jpg&quot; alt=&quot;http://26.media.tumblr.com/tumblr_m0hbfdF4NW1qlkm9oo1_r2_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ведь человек — это не свойство характера, а сделанный им выбор. ©&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://always.rusff.me/][img]http://26.media.tumblr.com/tumblr_m0hbfdF4NW1qlkm9oo1_r2_500.jpg[/img][/url]
[b]Ведь человек — это не свойство характера, а сделанный им выбор. ©[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 20:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Упрощенный шаблон анкеты</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][size=14][b][font=Times New Roman]ГЛАВА I. ВСТУПЛЕНИЕ.[/font][/b][/size][/align][/quote]

[size=14][b][font=Times New Roman]A.[/font][/b][/size] [b]ПОЛНОЕ ИМЯ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]B.[/font][/b][/size] [b]ДАТА РОЖДЕНИЯ, ВОЗРАСТ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]C.[/font][/b][/size] [b]ЧИСТОТА КРОВИ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]D.[/font][/b][/size] [b]СТОРОНА:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]E.[/font][/b][/size] [b]ВЫПУСКНИК ФАКУЛЬТЕТА:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]F.[/font][/b][/size] [b]РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]G.[/font][/b][/size] [b]ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА:[/b]

[quote][align=center][size=14][b][font=Times New Roman]ГЛАВА II. АПОГЕЙ[/font][/b][/size][/align][/quote]

[size=14][b][font=Times New Roman]A.[/font][/b][/size] [b]ВНЕШНОСТЬ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]B.[/font][/b][/size] [b]ПРИВЫЧКИ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]C.[/font][/b][/size] [b]УВЛЕЧЕНИЯ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]D.[/font][/b][/size] [b]ХАРАКТЕР:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]E.[/font][/b][/size] [b]БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ:[/b]

[quote][align=center][size=14][b][font=Times New Roman]ГЛАВА III. РАЗВЯЗКА.[/font][/b][/size][/align][/quote]

[size=14][b][font=Times New Roman]A.[/font][/b][/size] [b]ИНВЕНТАРЬ И АРТЕФАКТЫ:[/b] 

[size=14][b][font=Times New Roman]B.[/font][/b][/size] [b]ПАТРОНУС:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]C.[/font][/b][/size] [b]ДЕМЕНТОР:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]D.[/font][/b][/size] [b]БОГГАРТ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]E.[/font][/b][/size] [b]ЗЕРКАЛО ЕИНАЛЕЖ:[/b]


[quote][align=center][size=14][b][font=Times New Roman]ГЛАВА IV. ЭПИЛОГ.[/font][/b][/size][/align][/quote]

[size=14][b][font=Times New Roman]A.[/font][/b][/size] [b]ПРОБНЫЙ ПОСТ:[/b]

[size=14][b][font=Times New Roman]B.[/font][/b][/size] [b]СВЯЗЬ С ВАМИ:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:41:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О запретных заклятиях</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое. Заклинания теперь классифицированы по уровням. Используем свое и не лезем в чужое.&lt;br /&gt;Все &amp;quot;меня обуча-а-али&amp;quot; будут сводиться к &amp;quot;где и когда, поименно и посекундно&amp;quot;. Хотим уметь что-то большее - доказываем свое право на это. Либо сидим на детской хулиганке.&lt;br /&gt;Второе. В процессе классификации меня стукнуло Большим и Сильным Осознанием всей сложности использования запретных заклятий. Знать и осознавать - вещи разные. Вопрос не в технике - в подготовке. Попробую в последующем многабукфе донести свое восприятие запретного трио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретное Трио: Imperius, Cruсiatus, Avada Kedavra.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;br /&gt;Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе &amp;quot;я могу!&amp;quot; и &amp;quot;у меня с первого раза получилось!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку.&lt;br /&gt;Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - &amp;quot;оставить живым и при рассудке&amp;quot;. Промах карается смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь отвлечемся от того, &amp;quot;как сделать&amp;quot;, и перейдем к &amp;quot;что чувствуем после&amp;quot;. Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу простить мой жесткий аморальный слог изложения. Кричалось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:32:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая ответственность за убийство</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магическая ответственность за убийство или что делать, если вы стали убийцей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магическая ответственность НЕ наступает, если:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- убийство было кровной местью&lt;br /&gt;- убийство было совершено во имя справедливости&lt;br /&gt;- убийство было совершено при помощи темной магии (потому что вы уже несете ответственность за само применение темной магии)&lt;br /&gt;- убийство стало логическим завершением честной дуэли&lt;br /&gt;- убийство было совершено во имя восстановления чести рода&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магическая ответственность НАСТУПАЕТ, если:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вы преследуете этим убийством личные корыстные цели, не оправданные вышеперечисленным списком&lt;br /&gt;- вы оправдываете убийство любовью. То, что зовется любовью, никогда и ни при каких обстоятельствах не требует убийств.&lt;br /&gt;- вы убили просто так&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему наступает магическая ответственность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потому что вы нарушаете естественные законы магии. Чем страшнее ваше нарушение, тем страшнее будет ваш конец. Все, что вы делаете, так или иначе вернется вам сполна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О темных искусствах</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Никакой маг, кем бы он ни был, не обладает иммунитетом к темномагическому вреду.&lt;/strong&gt; Темномагический вред - это своего рода привыкание, воздействие темной магии на самого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого темного мага существует два опасных для здоровья рубежа - критическое использование, а после него - произвольное раскрестраживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Критическое использование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае критического использования запретных заклинаний (в особенности и темномагических заклинаний в частности) возникает резонанс в душе волшебника, провоцирующий распад духовного и физического.&lt;br /&gt;Если побеждает духовное, уничтожается физическое, и волшебник умирает. Если физическое - маг теряет духовное и становится безумным.&lt;br /&gt;Духовное побеждает, если:&lt;br /&gt;- маг противится (сознательно или бессознательно, в силу собственных моральных императивов и установок) воздействию темномагических искусств на сознание и организм&lt;br /&gt;Физическое побеждает, если:&lt;br /&gt;- желание выжить преобладает над желанием сохранить моральные качества&lt;br /&gt;- моральные качества и сопротивление темномагическому воздействию недостаточны, либо отсутствуют вовсе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно:&lt;br /&gt;Держать Круциатус дольше 5 минут могут только безумные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Понятие темномагического безумия.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темномагическое безумие - это непроизвольное желание использовать темную магию. В случае необходимости атаки или защиты подобный маг предпочтет темномагические заклинания большнству других.&lt;br /&gt;Темномагическое безумие не влияет на логику мышления человека, однако стирает морально-этические нормы. Волшебнику очень тяжело воспринимать и принимать другие методы воздействия, кроме как темномагические; маг не видит вреда использования темной магии и не понимает, что творит; не осознает рамок хорошего и плохого и воспринимает собственную линию поведения как норму.&lt;br /&gt;Темномагическое безумие теоретически возможно исцелить искренним раскаянием, однако ввиду отсутствия морали у тех, кто поддался темной магии, на практике подобное действие невозможно. Стимул, который может поспособствовать внезапному прозрению, должен быть слишком велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Произвольное раскрестраживание&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смерть не наступает только в том случае, если у вас уже есть хоркруксы. В любых других вариантах подобное количество темной магии будет смертельным для любого человеческого духа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Защитные метки&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитные метки и их свойства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные метки невозможно получить просто так. За неё необходимо заплатить (пожертвовать) чем-либо.&lt;br /&gt;Пожиратели жертвуют своей свободной волей (переходят в подчинение Лорду), ученики Дурмстранга платят годом безоговорочного служения своему мастеру (они обязаны будут выполнить любое задание мастера вне зависимости от его смысла и содержания). Они приносят клятву, нарушение которой будет стоить им жизни.&lt;br /&gt;Плата за право на темную магию должна быть достаточной. Гриндевальд, к примеру, пожертвовал любовью.&lt;br /&gt;Плата Пожирателей смерти не является их долгом жизни. Это магическое обязательство, которое Пожиратель может не выполнить или нарушить, и в данном случае нарушение этой клятвы верности карается лично Лордом безнаказанно магически и по его собственному усмотрению.&lt;br /&gt;Однако. Пожиратель смерти не может (физически) покончить жизнь самоубийством. Жизнь его принадлежит Лорду, забрать её может только он, либо судьба (старостью или смертью в бою). Жизнь Пожирателя переходит в его собственное распоряжение на сорок первый день заключения в Азкабане. Если до этого времени Темный Лорд не спасает Пожирателя из Азкабана, Пожиратель волен распоряжаться собственной жизнью так, как позволяют ему правила чести и собственные пожелания.&lt;br /&gt;Защитные метки принимаются на всю жизнь, их невозможно снять, свести, отрубить, вырезать или уничтожить. Плата за каждую вторую метку всегда вдвое больше, чем за предыдущую.&lt;br /&gt;Количество таких меток не влияет на качество защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздействие защитных меток на темномагический вред.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Присутствие метки полностью предотвращает произвольное самораскрестраживание.&lt;br /&gt;2. Присутствие метки укрепляет связь с физической оболочкой. Иными словами, в случае критического использования темной магии волшебник не умрет, а станет безумным.&lt;br /&gt;3. Присутствие метки не избавляет от привыкания к темной магии!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Отыгрыш&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отыгрыш физического воздействия темной магии на начинающего темного волшебника.&lt;br /&gt;О том, как кастуются темномагические заклинания, читать здесь: &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/?page=trio.html#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hp-mmt.ru/?page=trio.html#top&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Весь дальнейший текст рассчитан на условие &amp;quot;вы играете психически здорового человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;У вас получился Круциатус. Вы причинили человеку боль, аналогов которой не существует. Хотели ли вы этого? Хотели ли вы для него ТАКОЙ боли? Если Круциатус получился - значит, хотели.&lt;br /&gt;А теперь вы увидели, к чему это привело. И это чувство, для любого здорового человека, не-нормально. Упоение властью над телом закончилось, и теперь вас трясет. Ваша душа еще не готова к такому и не может смириться с этим. Стоит ли ваша цель такого насилия над душой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы решили, что стоит. Темная магия увлекает вас. Заинтересовывает. Дело не для всех, занятие не для каждого. Не для слабаков, не для слабовольных. Добившись контроля над телом, вы перешли к воле. Вы думаете, вы творите всё это с теми, кто попадает под вашу палочку? Нет. Вы делаете это с собой.&lt;br /&gt;Получив власть над собственным телом, вы приступаете к воле. Вам нужно заставить замолчать голос собственной души. Вам нужно сделать волю сильнее, сильнее настолько, чтобы она подчинялась вам безупречно. Как и воля других. Как и всё остальное.&lt;br /&gt;Вы пробуете Империус - и однажды он удастся. Вы ощутите всю слабость человека который находится в зависимости от одного вашего слова. Утопись, пляши, ковыряй зонтиком внутренности соседа, достань мне деньги... Что вы станете делать с этой властью? Смятение едва-едва трепыхается в тисках ваших желаний. Нужно ли вам все это? Можете ли вы приказать что-то, что достойно затраченных усилий?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вы идете дальше. Вы упиваетесь волей, которая теперь подвластна вам. Теперь вас интересует смерть.&lt;br /&gt;И вот, она удалась. Перед вами труп.&lt;br /&gt;Вы все еще способны что-то чувствовать? Если да, вам не позавидуешь.&lt;br /&gt;И дай вам Мерлин сил не истребить в себе остатки человеческого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, все вышеперечисленное не является руководством к действию. Это общая универсальная модель, рассчитанная на адекватное восприятие здоровых людей. Да, в нашем мире идет война. Но волшебники не рождаются палачами и убийцами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:29:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дементоры</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дементоры. Сознание дементора, управление дементором.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Дементор - мыслящее магическое существо, не обладающее волшебными способностями, имеющее возможность перемещаться на любой высоте в незамкнутом пространстве, но не способное к самостоятельной трансгрессии. Дементор обладает собственной волей, разумом, инстинктами и желаниями. Дементор способны к речи (на языке дементоров), хотя пользуются ею нечасто, общаясь мыслеобразами (улавливают запах мысли другого существа).&lt;br /&gt;Дементоры потребляют положительные эмоции, впитывают в себя каждое теплое воспоминание, все жизненное и светлое в окружающем мире. Дементоры иссушают источник жизненной силы в человеке - его душу.&lt;br /&gt;Без подобной пищи дементор слаб. Как голодный вампир, голодный дементор одержим единственной жаждой - утолить собственный голод любой ценой. Способность к окклюменции не влияет на силу воздействия дементоров - эти магические существа цепляются за воспомнинания не в сознании, но в душе человека. Чем сильнее в человеке негативные эмоции, чем сильнее и разносторонее его воспоминания, тем легче вырвать из его души положительные воспоминания - и тем более легкой добычей для дементора становятся подобные волшебники. Только по-настоящему сильный волшебник способен создать Патронус, который отогнал бы нескольких голодных дементоров. Не многим волшебникам вообще удается вызвать Патронус во время нападения дементора.&lt;br /&gt;Общение с дементорами осуществляется на языке дементоров либо легилименцией. Обладая слабой волей, дементор контролируем легилиментом, сиюминутным желанием и порывами своего голодного желудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дементоры и Азкабан&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Азкабан представляет собой нейтральную территорию, венец переговоров волшебников и дементоров. Мы даем вам пищу и беззаботное существование - вы не нападаете на наших людей.&lt;br /&gt;Создается защищенная магическая тюрьма, единственная тюрьма на весь магомир. Огромнейшая территория, разбитая на камеры и разветвленную сеть коридоров, это место становится своеобразным общежитием дементоров. Существует краткий свод ограничений для дементоров - нельзя съедать волшебника (поцелуй дементора), нельзя размножаться свыше определенного количественного ценза, нельзя покидать территорию тюрьмы без сопровождения волшебника.&lt;br /&gt;Из века в век дементоры убеждаются, что проще соблюдать соглашение с волшебниками, чем существовать самостоятельной общиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противодействие дементору. Убийство дементора&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Единственный известный магомиру способ противостоять дементору - использование заклятия Патронус, вызываемого сильнейшими положительными воспоминаниями. Заклятие действует подобно эмоциональному щиту, отпугивающему (но не воздействующему!) дементоров - добыча слишком сильная, чтобы ее можно было победить.&lt;br /&gt;Убить дементора можно при помощи боггарта. Питающийся положительными эмоциями и обладающий слабой волей, дементор не в состоянии бороться со страхом. При столкновении с боггартом дементор входит в состояние ступора и через некоторое время умирает от голода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:28:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патронус</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/1325/8503477.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/1325/8503477.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Патронус - магическое существо, вызываемое заклинанием &amp;quot;Expecto Patronum&amp;quot;. Заклятие Патронуса - одно из наиболее сложных заклинаний высшего волшебства, требующее не только предельной концентрации, но и незаурядной силы воли, умения вызывать в памяти счастливые моменты своей жизни тогда, когда отчаяние, страх или мрак дементоров затмевают все прочие мысли и ощущения.&lt;br /&gt;Патронус представляет собой концентрат силы воли и самых сильных приятных воспоминаний волшебника. Патронус, вызываемый пессимистичным волшебником, как правило слаб и недолговечен. Едва ли этот Патронус будет способен отогнать дементоров. Необходимы эмоции такой силы, такой комплекс воспоминаний, который позволит действительно поверить в собственную победу над дементорами, поверить в то, что вся прошедшая жизнь не бессмысленна, и слишком ценна и прекрасна, чтобы помнить только о негативе.&lt;br /&gt;Принято считать, что только самые приятные светлые воспоминания способны вызвать Защитника, однако на самом деле речь идет об эмоциональной концентрации, о возникновении ощущения непоколебимой веры в необходимость своего прошлого, настоящего и будущего, об уверенности не в том, что Патронус появится, но в том, что он уже появился. Многие темные волшебники используют для вызова Патронуса воспоминания своих побед, а это воспоминания едва ли можно назвать светлыми.&lt;br /&gt;Для вызова Патронуса может быть достаточно и весьма сильной иллюзии или мечты, некоей идеей, владеющей человеком. Некоторые особо эмоциональные романтичные волшебницы подчас используют для вызова Защитника воспоминания о своих мечтах, и если эти эмоции действительно очень сильны, то Патронус возникает.&lt;br /&gt;Визуальное проявление Защитника неразрывно связано с внутренним миром вызвавшего его волшебника. Это достаточно плотный физически ощутимый сгусток серебристого пара, способный преодолевать препятствия, не огибая, а проходя сквозь них, покрывающий достаточно большие расстояния по желанию владельца за крачайшие сроки. Патронус приобретает форму, наиболее соответствующую внутреннему миру волшебника; форму, наиболее точным символом характеризующую его образ каким-либо представителем фауны магомира, либо являющуюся исключительно важным символом непосредственно для своего владельца.&lt;br /&gt;Совпадение цвета Патронуса и сгустков мыслей не случайно. Мысли представляют собой не текстовые записи, но мыслеобразы. Патронус же - продукт визуализации положительных эмоций в сознании волшебника, продукт единства духовной уверенности и сопряженных с ней мыслеобразов. Именно поэтому для того, чтобы научиться заклятию Патронуса, требуется вызывать в памяти самые важные, сильные, значимые, несомненно положительные конкретно для обучающегося воспоминания, т.е. мыслеобразы, подкрепленные сильнейшей эмоциональной базой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:28:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические растения</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120913/sDwvLYzB.png&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120913/sDwvLYzB.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абиссинский сморщефиг&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Плодовое дерево, уходу за которым обучаются на втором курсе на уроках гербологии. Плоды этого дерева обладают уменьшающим свойством и используются в приготовлении уменьшающего раствора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аконит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чрезвычайно ядовитое растение семейства лютиковых. Два его других названия – клобук монаха и волчья отрава. Является основным компонентом Волчьего/Аконитового зелья. Клубни растения применяются как жаропонижающее и болеутоляющее средство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асфодель/златоцветник&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Растение, используемое для изготовления зелья Глоток Живой Смерти. Цветок, традиционно связываемый с загробным миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буботуберовый гной&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Жидкость, выделяемая из пупырышек на стебле буботубера – растения, которое выглядит, как огромный чёрный слизняк, вертикально торчащий из земли. Эта жидкость желтоватого цвета, имеет сильный запах бензина. Неразбавленный может обжечь руки. Ожог выглядит как множественные болезненные гнойники с жёлтым гноем.&lt;br /&gt;Используется при лечении угревой сыпи. Лечебные свойства открыты Сахариссой Тагвуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горячительное дерево&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Растение, употребление в пищу листьев которого вызывает истерию. Антидотом к нему является патока, выделяемая грюмошмелём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имбирь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порезанный корень имбиря используется в изготовлении умострильного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайская хрумкающая капуста &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Компонент многих ядов, степень ядовитости подчиняется определённым циклам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корень валерианы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Порезанный, используется при изготовлении Глотка Живой Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корневища маргаритки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Компонент уменьшающего зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крапива&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав зелья, излечивающего нарывы. Из неё делают чай и вино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ложная болотная мята&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Собранная в полнолуние, входит в состав оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунный камень&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Помогает человеку достичь эмоционального равновесия. В толчёном виде используется в зелье Глоток Покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майоран&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав запутывающего зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мята перечная&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется при изготовлении Эликсира Эйфории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полынь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав Глотка Живой Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сок граната&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется при изготовлении укрепляющего раствора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сонный боб&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входит в состав Глотка Живой Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спорыш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав оборотного зелья. Экстракт используется как кровоостанавливающее средство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тысячелистник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высушенные и тёртые листья вызывают приступ чихания. Одно из самых эффективных средств для воспаления мозга и вызывания горячки и беспокойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чемерица&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ядовитое растение, входит в состав Глотка Покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цингатрава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое эффективное средство для воспаления мозга и вызывания горячки и беспокойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экстракт белладонны&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входит в стандартный школьный набор компонентов для зелий. Ядовита, применяется как спазмолитическое и болеутоляющее, расширяет зрачки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:27:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические ингредиенты</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бандиман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существо, напоминающее зеленоватый кусок мха с глазками. Имеет множество конечностей. Домашний паразит. Заползает между половицами и плинтусами. Выделяет жидкость от которой гниет то, на что она попадает. Появление этого существа сопровождается запахом гнили. Жидкость, выделяемая бандиманом, в разбавленном виде используется в качестве компонента в некоторых волшебных чистящих средствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безоар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Образование из плотно свалянных волос животных или волокон растений, находится в желудке козы. Защищает от большинства ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывающаяся жидкость&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Добывается из рога громамонта. Взрывается при проникновении в тело жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос единорога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется в зельеварении, стоит 10 галлеонов за волос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаза рыбы-собаки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Применяются при изготовлении раздувающего раствора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаза угря&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Компонент для зелий, продающийся в Косом переулке. Выставлены в витрине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Громамонт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рог, хвост и взрывающаяся жидкость громамонта используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гусеницы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нарезанные, используются для изготовления уменьшающего зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жало брюховёртки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Яд брюховёртки вызывает головокружение и левитацию. Сушёные жала брюховёртки используются в изготовлении шипучих шмелек/левитационных драже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Желчь броненосца&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Один из компонентов умострильного зелья, наряду с тёртыми скарабеями и порезанным имбирём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Златоглазка&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Муха. Используется в приготовлении оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змеиный яд&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Использовался Тёмным Лордом в одном из возрождающих зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змеиные ядовитые зубы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входят в состав антинарывного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иглы дикообраза&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Применяются при изготовлении зелья, исцеляющего нарывы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь дракона&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется в чистящих плиту жидкостях. Целебна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь единорога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Серебристо-голубого цвета, при лунном свете может слабо сиять. Поддерживает жизнь умирающего, но даёт лишь проклятую жизнь, полужизнь. Использовалась Тёмным Лордом при изготовлении возрождающего зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь Рэйема&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Если её выпить, придаст огромную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь саламандры&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входит в состав укрепляющего раствора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысиная селезёнка&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входит в состав уменьшающего зелья – не больше одной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысиные хвосты&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Применяются при изготовлении дыбоволосного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Патока грюмошмеля&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Вызывает меланхолию, является антидотом истерии, вызванной листьями горячительного дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пауки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Высушенные, используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перья джоббернолла&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входят в состав зелий, оказывающих влияние на память, и веритасерума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиявки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используются в приготовлении оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиявочная жидкость&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Добывается раздавливанием пиявки и сцеживанием. Входит в состав уменьшающего раствора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог графорога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Толчёный, используется в зельеварении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог двурога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Толчёный, входит в состав оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рог единорога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Серебристого цвета, продаётся по цене 21 галлеон за штуку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рогатые жабы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рогатые слизни&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Входят в состав зелья, излечивающего нарывы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыба-лев&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Толчёные позвонки входят в стандартный школьный набор для зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селезёнка летучей мыши&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Компонент для зелий, продающийся в Косом переулке. Выставлена в витрине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сердце крокодила&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется как компонент в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скарабеи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раздавленные,&amp;#160; входят в состав умострильного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слизь флобберчервя&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используется как загуститель при изготовлении зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тараканьи глазки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Компонент для зелий, продаются в Косом переулке по 5 натов за ковшик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тритон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется в зельеварении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трубчатые черви&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шкурка бумсланга&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Нарезанная тонкими полосками шкурка бумсланга используется в изготовлении оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шкура графорога&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Прочнее драконьей и защищает от большего количества заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Части дракона&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Шкура, кровь, сердце, печень, рог и когти обладают магическими и целебными свойствами, используются в зельеварении. Печень дракона стоит 16 сиклей за унцию. Толчёный рог романского длиннорога очень ценится зельеварами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрные тараканы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Высушенные, используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яд акромантула&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Практически невозможно достать. Набирается только от живой или только что умершей акромантулы, так как быстро высыхает после смерти акромантула. Стоит 100 галлеонов за пинту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца Докси&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Чёрного цвета, используются в зельях, вызывающих недомогания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца дракона&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Запрещены к продаже. Яйца китайской шаровой молнии в истолчённом виде используются в зельеварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца пеплозмея&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ярко-красного цвета, излучают сильный жар и если вовремя не обнаружены и не заморожены, способны поджечь дом. Достаточно ценные, замороженные яйца пеплозмея входят в состав любовных зелий или в качестве лекарства от малярии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца руноследа&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Используются для приготовления зелий, активизирующих мыслительные способности человека. Поскольку рунослед относится к исчезающим видам животных, его яйца можно купить только на чёрном рынке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:26:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила магическрй дуэли</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.&lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.&lt;br /&gt;2. Оружие выбирает оскорбленная сторона&lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:&lt;br /&gt;- палочки&lt;br /&gt;- шахматы&lt;br /&gt;- мечи&lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)&lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия&lt;br /&gt;3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.&lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой&lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли&lt;br /&gt;3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта&lt;br /&gt;3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта&lt;br /&gt;3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.&lt;br /&gt;3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;br /&gt;4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;6. Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.&lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)&lt;br /&gt;8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.&lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.&lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:&lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;&lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;&lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.&lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.&lt;br /&gt;11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.&lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.&lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;br /&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении;&lt;br /&gt;2) сумасшедшие;&lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам;&lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:26:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Феникса</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Военная организация, созданная в 1970 А.П.В.Б.Дамблдором при поддержке Министерства Магии, задачей которой являлось противодействие Тому Марволо Реддлу, известному под именем Лорд Волдеморт или Сами-Знаете-Кто (Тот-Кого-Нельзя-Называть), и его последователям, именующим себя Пожирателями Смерти.&lt;br /&gt;Конечной целью Ордена Феникса являлся арест или уничтожение Сами-Знаете-Кого и его Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1970г. Министерство учреждает автономную военную организацию особого назначения, руководителем которой становится А.П.В.Б.Дамблдор. Организация обладает исключительным комплектом полномочий в военной, банковской и политической сферах; ее сотрудники пользуются лояльностью Министерства (в правовом смысле), а также его финансовой поддержкой, составляющей преобладающую часть финансирования ОФ.&lt;br /&gt;В управлении Ордена прослеживается четкая иерархическая пирамида с открытой (доступной) верхушкой, профессиональное разделение. Есть информаторы внешней среды (нечистые на руку торговцы, жулики, представители, контактирующие с лояльными к Лорду слоями), есть шпионы (непосредственно обладатели меток), есть «аналитический отдел», штатные специалисты по артефактам, колдомедики, боевые группы.&lt;br /&gt;Каждый представитель Ордена рассматривается отдельно по собственным возможностям, и может находиться сразу в нескольких группах.&lt;br /&gt;Задачей информаторов было сообщать о каждом действии, заказе или изменении во внешнем мире, произведенном лицами, известными как Пожиратели Смерти, а также о каждом упоминании заказа от имени Темного лорда. Собираемые информаторами данные скрупулезно состыковывались аналитиками Ордена, обсуждались на общих собраниях и выстраивались в единую линию планируемых Лордом акций.&lt;br /&gt;Шпионы раскрывают внутреннюю политику Пожирателей, информируют о составе и получаемых заданиях последователей Лорда. Шпионы не участвуют в рейдах боевых групп и преобладающим образом в стычки не ввязываются.&lt;br /&gt;В Орден Феникса принимались только по рекомендации и личному одобрению А.П.В.Б.Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«У каждого есть шанс бороться с Томом Реддлом и его последователями, если он действительно этого хочет», - неоднократно говорил Альбус Дамблдор, чья способность разбираться в людях свела практически к нулю случаи предательства среди членов Ордена. Одним из пунктов негласной политики Ордена Феникса было использование любого надежного источника, пусть даже в данный момент этот источник кажется бесполезным.&lt;br /&gt;Орден Феникса обладал уникальным правом замораживать счета в Гринготтсе, привлекать к рейдам и операциям аврорские группы; голос представителя Ордена на процессах в Визенгамоте обладал значительным весом как голос «человека Дамблдора».&lt;br /&gt;В 1981 году Сами-Знаете-Кто терпит внезапное поражение. Все собранные информаторами и шпионами за десять лет сведения используются для обнаружения и арестов Пожирателей Смерти. Привлекаются бывшие в опале союзники Того-Кого-Нельзя-Называть. Визенгамот рассматривает сотни дел.&lt;br /&gt;С частных лиц снимаются специальные полномочия. 12 декабря 1981 года Орден Феникса официально прекращает свое существование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:24:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Мерлине</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Начну с того, что я не придерживаюсь концепции кельтских (староанглийских) корней выражения &amp;quot;Мерлин!&amp;quot;. Я не считаю, что мифология мира построена на смеси кельтики и староанглийских легенд. Я не считаю, что волшебный мир Ро наделен эпосом, каким либо образом взаимосвязанным с маггловскими сказаниями.&lt;br /&gt;Вы можете считать иначе, но это та основа, по которой мы играем.&lt;br /&gt;Итак.&lt;br /&gt;В первую очередь. Мерлин для волшебников - реальный соотечественник, живший многие века назад, но достигший невероятного могущества и непревзойденных высот в магическом искусстве. &amp;quot;О, Мерлин!&amp;quot; в исполнении волшебника тождественно &amp;quot;О, Фламель!&amp;quot; в исполнении алхимика. Точно так же мы могли бы говорить &amp;quot;Да Ленин с тобой!&amp;quot; или &amp;quot;зол как Иван Грозный&amp;quot;, не будь в нашем мире инстанций повыше, на которые можно ссылаться при возникновении такой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне зависимости от степени вашей веры в Бога, общее восприятие нашего мира привычно к категории &amp;quot;кто-то надо мной&amp;quot;. Вы можете говорить &amp;quot;да, я атеист и тем горжусь до невероятного состояния!&amp;quot; сколь угодно, однако каждый из нас знает о гипотетическом существовании высшего карающего существа или органа, надзирающего даже за сильными мира сего. Мы живем в мире, где нам предоставлен выбор веры/неверия в Высшее Над Нами, и отвергая веру мы не отвергаем сам элемент. Он есть. Мы живем в религиозном мире с реально существующим для нас элементом Бога. Как выбор курить или не курить - отвергая курение, вы при всем желании не сможете изменить факт наличия сигарет; отрицая бога вы не уберете из реальной жизни верующих.&lt;br /&gt;Теперь рассмотрим мир Ро. Наш эпос - это наши реальные хроники. Наши герои - это те, кто достигал магического совершенства. Реальные волшебники. Одни из нас. И никого, кто мог бы ограничить наше могущество и наше самосовершенствование - лишь вопрос личной этики и лояльность к нашей деятельности Министерства Магии.&lt;br /&gt;Это мир демиургов. Я вырасту и буду самым могущественным. И мое имя останется в веках как имя Мерлина. И я буду живым кумиром. Выше всех. Выше и лучше каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет выбора вера/атеизм. Здесь нет самого элемента. Здесь с детства воспитывают демиургов, над которыми нет никого. Включите свое воображение и представьте, что в вашем мире никто никогда не говорил вам о существовании Бога, и где каждый является богом для самого себя (потому что выше нет никого). Нет ценза на уровень магии. Есть только то, что нельзя делать. Дальше - все в ваших руках. И я совершенно не удивлюсь, если окажется, что такие Томы Реддлы появляются с завидной периодичностью раз в сто лет.&lt;br /&gt;Нигде не прописано, что есть добро, а что зло. Индивидуальные этические и моральные ценности. Нет разделения, чем деструктивны Темные Искусства и чем хороши аврорские заклятия. Зыбкая грань морали. Зыбкая грань общественных мировоззрений.&lt;br /&gt;И - да! - в этом мире куда сильнее будет проявляться клише &amp;quot;я - слизеринец!&amp;quot;/&amp;quot;я - гриффиндорец!&amp;quot;. Во многом это будет влиять на этику отношения к вам.&lt;br /&gt;Представьте, что вам внезапно расскажут, что вы не должны пользоваться ножом, потому что нож - средоточие мирового зла. Это покажется вам ровно такой же нелепицей как и волшебникам христианская легенда.&lt;br /&gt;Есть родители, которые прививают нам собственные моральные ценности, есть учителя, чье воздействие на нас ограничено их полномочиями и авторитетом наших родителей. Никто вам не скажет &amp;quot;если будешь себя плохо вести, то попадешь после жизни в ад&amp;quot;. Никто вам не скажет &amp;quot;за свои добрые дела ты окажешься в раю&amp;quot;. Расплата происходит здесь и сейчас. Или не происходит. Вполне конкретно и без лишней абстракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее конкретный постскриптум:&lt;br /&gt;Возмездие за упоминание в игре чертей, бога, дьявола, ангелов и святых угодников будет определяться изощренной жестокостью администратора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:24:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийная магия</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предмет стихийной магии&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихийная магия – отдельный самостоятельный вид магии, заключающийся в волшебном воздействии посредством четырех стихий:&lt;br /&gt;- Огонь&lt;br /&gt;- Вода&lt;br /&gt;- Воздух&lt;br /&gt;- Земля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый спелл стихийной магии требует воздействия в той или иной степени нескольких или даже всех видов этой магии, именно поэтому она так сложна. Чтобы вырастить растение необходимы тепло огня и питательные вещества воды, земли и воздуха; чтобы создать огненный вихрь, необходимо уметь сочетать магию огня и магию воздуха.&lt;br /&gt;Тем не менее, «универсальных» стихийников, владеющих всеми ветвями стихийной магии в совершенстве не существует – каждый маг имеет свои склонности, владея лучше одной-двумя из четырех ветвей стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие виды магии, Стихийка требует вербального именования магического действия. Иными словами, для совершения этого вида магии тоже нужны слова-заклинания и магический пасс каста.&lt;br /&gt;Стихийная магия не может быть невербальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия происходит из тех времен, когда магия была беспалочковой, и самого понятия проводника силы (посох или его модернизированный вариант - палочка) не существовало.&lt;br /&gt;Это единственный вид магии, сохранившийся в истории почти в первоначальном виде и почти не претерпевший изменения. Чары и заклинания укорачивались в формулировках, зелья осваивали новые способы приготовления и новые методы применения ингредиентов, алхимия разделилась на алхимическую традицию и зельеварение, развивались трансфигурация, ТИ, СМ… и только стихийная магия со времен Мерлина осталась неизменной.&lt;br /&gt;С появлением проводников, направляющих магическую силу волшебника в одно конкретное место, появилась возможность контролировать стихии, совершать более узконаправленные магические воздействия – например, не просто вызывать смерч или дождь над Лондоном, а закрутить в огненном вихре один конкретный дом, заключить в огненную клетку одного конкретного человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако уже с 13-14 веков повсеместно начали поступать серьезные жалобы магглов на деятельность волшебников. В большей степени недовольство распространялось на Темную Магию и Стихийку (из-за которой гибли урожаи, шли несвоевременные осадки или была засуха, постоянно менялась погода и т.д. и т.п.). Не слишком сведущие в делах магических неволшебники готовы были причислить любые погодные аномалии или катаклизмы к проявлениям стихийной магии. И, конечно, бурно возмущались. В совокупности с другими проявлениями волшебной деятельности, недовольство магглов вынуждало Министерство вводить все новые ограничения на магическую деятельность в городах. Ряд таких запретов, конечно, не способствовал развитию стихийной магии, проявления которой почти всегда довольно масштабны.&lt;br /&gt;С введением Статута Секретности количество специалистов в этой области стремительно стало сокращаться. В современном мире стихийных магов мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздействие и противодействие&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Известно, что противодействием к стихийке будет только стихийка и никак иначе.&lt;br /&gt;Также известно, что, вызывая ураган или другое стихийное бедствие, маг зачастую сам страдает от вызванного им явления – ведь его самого, к примеру, наводнение затопит так же, как и стоящих рядом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:22:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ментальная магия</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Ментальная магия воздействует на сознание и на волю. Это магия, заставляющая сознание принять, показать или отринуть то, что нужно кастующему.&lt;br /&gt;Ментальная магия всегда ставится в зависимость от силы воли и качественного желания воспользоваться данным конкретным заклинанием кастующего. Свойство проявлять заклинания в незначительной степени - это свойство только менталки (либо стихийки, но об этом позже). Остальная магия либо получается, либо нет, но никогда не может быть «в легкой степени».&lt;br /&gt;Итак ментальная магия зависит от воли и желания волшебника. По своему желанию он может увеличивать или ослаблять ментальное воздействие, либо видоизменять его так, как это ему необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности ментальной магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Практически у всех ментальных заклинаний и чар есть несколько «степеней» воздействия. Примером может служить Империус или Обливиэйт, одним из степеней которого является Обливиэйт Партис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ментальная магия всегда имеет последствия для человека. Это смысловая магия, магия, которая по сути своей стремится его (человека) изменить. Воздействуя на сознание и волю, в легких проявлениях это свойство не заметно. Оно приобретает смысл и полностью раскрывается тогда, когда маг использует ментальную силу заклинаний и чар в полной степени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Последствием этого свойства является воздействие на память мага. В зависимости от степени заклинания, волшебник или помнит происходившее с ним смутно или обрывочно, либо не помнит вовсе. Это урок, который вы воспринимаете душой, а не разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ментальная магия всегда не конечна, она оставляет последствия в душе и сознании мага. А потому её воздействие можно «вскрыть». Более сильные и опытные волшебники способны «вскрыть» воспоминания находившегося под Империусом человека, или даже воспоминания человека, подвергшегося заклятию полного забвения.&lt;br /&gt;При «вскрытии» таких воспоминаний ВСЕГДА есть вероятность, что человек сойдет с ума, не выдержав диссонанса между осознанным в момент ментального воздействия и попыткой «вскрытия».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:21:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контракты</title>
			<link>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контракты&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Предмет и особенности&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фиксированные магические контракты&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Фиксированный магический контракт заключается в обязательстве конкретного лица совершить определенное действие. Это обязательство:&lt;br /&gt;- индивидуально (не передается по наследству),&lt;br /&gt;- посмертно (если в формулировке действия не указан срок, у вас есть вся жизнь, чтобы выполнить это обязательство),&lt;br /&gt;- не имеет обратного хода (никакое другое заклятие и никакие иные чары не разорвут эту связь контракта)&lt;br /&gt;- конечно (контракт считается выполненным, как только действие совершено).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксированный магический контракт всегда ставит волшебника на границу между результатом и смертью. Каждый, кто не выполняет обязательство, умирает в тот же миг нарушения.&lt;br /&gt;Канонически дано два примера фиксированного магического контракта: Кубок Огня и Непреложный Обет. Рассмотрим их.&lt;br /&gt;Для заключения фиксированного магического контракта необходимо три стороны: заказчик (лицо, ставящее определенное(-ые) магическое(-ие) условие(-ия)), исполнитель (тот, кто жизнью обязуется выполнить заданное условие) и посредник (скрепляющий магический контракт). Посредник и исполнитель никогда не ставят сторонних условий, а заказчик ничего не обязуется делать. В данном контексте каждый выполняет строго конкретную роль и служит отдельным совершенно конкретным элементом цепочки. Функциональное нарушение или количественное отсутствие хотя бы одного из звеньев рушит чары контракта, связи просто не создается.&lt;br /&gt;Для скрепления фиксированного магического контракта необходимы определенные чары. Таким образом посредник становится лишь инструментом скрепления, волшебником или зачарованным на конкретное действие артефактом, кастующим чары скрепления контракта.&lt;br /&gt;В момент скрепления контракта возникает видимое магическое поле, имеющее вид красного пламени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Пламя вдруг налилось красным, взметнулся столп искр, и из Кубка выскочил обгоревший кусок пергамента. ГП и КО.]&lt;br /&gt;[Тонкий сверкающий язык пламени вырвался из волшебной палочки, изогнулся, словно окружив их сцепленные руки докрасна раскаленной проволокой ГП и ПП]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Синее пламя Кубка Огня - видимое магическое поле, чары которого призваны проанализировать заявки и выбрать из них наиболее перспективных индивидуумов, а также защитить Кубок от дефективных вторжений. Программа рандомной ротации баннеров + антиспам. Жаль, антивирус ломаный установили :) Таким образом, этот уникальный артефакт зачарован на два последовательных действия - отбор участников и последующее создание контракта. Овации мастерам прошлого!)&lt;br /&gt;Примечательно, что для заключения контракта может быть достаточно не только личного контакта, но и лишь имени исполнителя, написанного его рукой, - это значит, что сторонние прозвища, псевдонимы и ложные имена никогда не создадут этой связи. Лишь подлинное имя.&lt;br /&gt;И наиболее важное в данном аспекте - логично предположить, что если себя называет только исполнитель, на чью судьбу накладывает отпечаток этот контракт, то заказчик и посредник необходимы именно для скрепления и создания условий контракта. Иными словами, они не связывают себя узами, они дают контракту возможность свершиться, они - не более чем помощники исполнителя в момент свершения _над ним, исполнителем_ магического ритуала. Даже если неназванный заказчик умрет до момента выполнения контракта, это не избавит исполнителя от подобной связи и, соответственно, самого обязательства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магическая связь&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Предмет, виды, особенности&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первооснова&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магическая связь бывает следующего рода:&lt;br /&gt;- узы родовой собственности&lt;br /&gt;- именные узы&lt;br /&gt;- долг жизни&lt;br /&gt;- кровные узы&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Узы родовой собственности&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Узы родовой собственности - это узы между эльфом и его хозяином и, иногда, взаимосвязь между артефактом и родом, им владеющим. Узы родовой собственности не позволяют эльфу нарушить прямой приказ членов семьи и не позволяют стороннему человеку пользоваться артефактом, находившимся в руках одной семьи многие века. Эта магическая связь совершенно иного рода, совершенно иного характера, действия, выражения и возникновения. В случае фиксированного магического контракта волшебник сам соглашается на обязательство (безусловно, допустим вариант Империуса или Конфундуса, но это - внешнее воздействие, не имеющее к данному виду связи никакого отношения), участвует в ритуале и &amp;quot;посвящается&amp;quot;. Душа продана по оптовым расценкам, вызов брошен. Цена, как известно, - смерть.&lt;br /&gt;В случае уз родовой собственности никаких ритуалов не совершается. Эта магическая связь возникает при длительном служении свободного эльфа одной семье из-за особенностей крови волшебников. Эльф словно бы приспосабливается к тем волшебникам, в чьих жилах течет одна кровь. Обувь разнашивается по ноге.:) Однажды возникнув, эта связь не исчезает сама по себе - напротив, она наследуется младшим поколением эльфов и с годами становится все крепче. Прервать ее может только воля волшебника из семьи, которой служит эльф.&lt;br /&gt;Подобная связь не предусматривает смерти за нарушение приказа. Самого факта нарушения прямого приказа просто не может быть. Эльф физически не может поступить иначе. Это невыносимая потребность, как говорить правду под Веритасерумом.&lt;br /&gt;Эльфы привыкли быть &amp;quot;прикрепленными&amp;quot; к семье волшебников. Это уже не просто привычка, это потребность, пренебрегать которой эльфам едва ли не физически тяжело. Эти узы имеют многовековую историю, это сильнейшая магическая связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытно, что происходит с фамильными артефактами. Точно так же артефакт словно бы привыкает к одному роду, становится индивидуальным для тех, в чьих жилах велик процент крови рода-владельца.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Именные узы (Магия имени)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. Именные узы - узы, возникающие между человеком и его именем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не смейте произносить имя Темного Лорда! - рявкнул Снейп.&lt;br /&gt;Наступило гнетущее молчание. Взгляды их скрестились над Омутом памяти.&lt;br /&gt;- Профессор Дамблдор произносит его имя, - тихо сказал Гарри.&lt;br /&gt;- Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... мы же... - Снейп машинально потер левое предплечье - Гарри знал, что там выжжена Черная метка. ГП и ОФ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кто-нибудь замечал у Снейпа тягу к паникерству или суеверности? Господа, поверим специалисту в области Темных Искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно заметить по общей тенденции, имя волшебника имеет магический вес. Это пунктир, связывающий наименование и предмет, внешнюю оболочку и магическую сердцевину. В мире, где оболочку можно сменить зельем, этот пунктир будет заметен как нигде четче. Магическая сердцевина, в чьем бы теле она ни находилась, какое бы обличие не принимала, будет единственна и уникальна. У каждого волшебника свой Патронус. Возможно, это еще одно проявление уникального, исключительного почерка магической сердцевины. И этим Ро в очередной раз не просто внешнее сходство Гарри с Джеймсом, но и внутреннюю их идентичность. Возможно, таким образом заклятие каждого волшебника имеет свой собственный &amp;quot;след&amp;quot;, и заклятия эти, как отпечатки пальцев, опытный сыщик сумеет различить. Возможно.&lt;br /&gt;А теперь от красивых предположений к очевидным выводам. Между именем и волшебником обязана существовать магическая взаимосвязь, если МинМагии способно контролировать каждое заклинание, выпущенное не достигшим совершеннолетия волшебником вне магической школы (на большее, насколько я понимаю, сил и средств не хватает). Устанавливать магические &amp;quot;жучки&amp;quot; по всему подведомственному магомиру явно не имеет смысла, равно как и прикреплять их к конкретному волшебнику. Господа, волшебники не вживляют микрочипы, они действуют масштабнее:) Должен существовать универсальный способ выявления этого правонарушения.Волшебная палочка также не подойдет на роль этого универсального детектора в силу того, что волшебник может попросту воспользоваться чужой палочкой.&lt;br /&gt;Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... Не потому что Дамблдор - самоубийца, а потому, вероятно, что способен контролировать процесс.&lt;br /&gt;Сам обладатель имени эту связь уничтожить не может. Это оторвет его от внешней оболочки, разорвет взаимосвязь оболочки и сердцевины. Саму необходимость этой взаимосвязи.&lt;br /&gt;Том Марволо Реддл --&amp;gt; Лорд Волдеморт&lt;br /&gt;Не потому ли Дамблдор говорит о Томе Реддле и Лорде Волдеморте как о разных людях? Он продвинулся дальше других. Он сумел не просто назвать себя иначе, но видоизменить сами магические узы, связывающие его суть с физическим телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя - это уникальная магическая составляющая, являющаяся связующим звеном между душой и телом волшебника. Кровь, текущая в его жилах, переносит с собой магию родства и семьи, так называемую магию крови. С ней, рождаясь, волшебник принимает все клятвы и проклятия, передаваемые его родом; получает возможность управления домовыми эльфами, принадлежащими семье; приобретает возможность управления магическими барьерами своего дома, составленными ритуалом на крови. Все, что обуславливается принадлежностью к какому-либо роду, передается с кровью. Магия имени, пожалуй, наиболее тесно связана именно с магией крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая связь имени - это то, что отличает скрепленные душу и тело волшебника от других похожих, именует её, делает уникальной. Магическая связь имени позволяет душе волшебника сохраниться на портрете, появиться во время явления Приори Инкантатем. Со смертью тела имя остается связанным с душой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само имя не несет с собой элемента чар. Именем невозможно убить, сломать или... испепелить невыносимо глупое эссе. Это не заклинание и не иллюзия чар - это магическая связь, оставляющая свой отпечаток на судьбе волшебника, его роду и душе. Подобная связь возникает с принятием имени. Во всех чистокровных семьях, а также многих других, имя принимается специальным ритуалом крещения. Крестный отец при этом является своеобразным Хранителем, скрепляющим связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря магии имени волшебник может:&lt;br /&gt;- заключать магические контракты, такие как участие в магических турнирах&lt;br /&gt;- принимать обеты&lt;br /&gt;- привносить в свой род магические обязательства в виде клятв и проклятий&lt;br /&gt;- сохранять свои магические возможности и обязательства, находясь под действием оборотного зелья или будучи невидимым&lt;br /&gt;- быть объектом, к которому аппарируют&lt;br /&gt;- узнать возможные опасности или влияния, используя познания в прорицаниях&lt;br /&gt;- узнать пророчество о себе среди прочих&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Долг жизни&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3. Долг жизни.&lt;br /&gt;Долг жизни означает магическую взаимосвязь на основе магического контракта между волшебником, спасенным от неминуемой смерти, по отношению к спасшему его волшебнику. Обязательным условием возникновения этого долга является добровольный выбор волшебника-спасителя. Долг не возникает тогда, когда у волшебника не было иного выбора или когда он действовал из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;Долг жизни означает невозможность мага содействовать смерти своего спасителя. Иными словами, волшебник не может сделать ничего такого, что сразу же повлечет смерть того, кому он обязан жизнью. Волшебник может только лично убить своего спасителя при помощи заклятия Авада Кедавра, но это такое убийство может повлечь за собой любое последствие от разрушения души до физической смерти.&lt;br /&gt;Эта связь - самая загадочная из всех существующих магических связей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Merlin)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 19:21:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://always.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
